Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra - Картина третья: Трилинейная фильтрация (синтетические примеры)
Илья
0
23 мая 2004
В последнее время все чаще стали возникать вопросы о реализации фильтрации текстур (texture filtering) в видеочипах. Казалось бы, при современных возможностях видеочипов такая основная их функция, как фильтрация текстур, будет выполняться идеально, ведь у производителей была возможность оттачивать ее, начиная с самых первых поколений своих 3D-ускорителей. А при современном бюджете транзисторов (счет пошел уже на сотни миллионов) можно реализовать текстурную фильтрацию идеально.