Краткий отчет о тестировании FarCry v.1.2 и о первом воплощении Shader 3.0 в реальность
Илья
0
25 июля 2004
Всем очень хорошо известна эта игра, FarCry. Она стала столь популярной не только из-за своего геймплея или иных качеств именно игры. А еще и потому, что этим инструментом ныне пользуются все тестеры для оценки работы той или иной видеокарты последних поколений.
Все начиналось когда-то с технологических демо-программ, призванных показать возможности новых GeForce. Компания Crytek вышла тогда практически с передовыми решениями для тех времен. Первая версия «острова с динозаврами» (X-Isle tech demo) вышла до 2001 года, и использовала прогрессивные на то время Dot3 Bumpmapping, Realtime Reflections and Refractions, Curved Surfaces. На то время самыми мощными были GeForce2 Pro, GTS.
Все начиналось когда-то с технологических демо-программ, призванных показать возможности новых GeForce. Компания Crytek вышла тогда практически с передовыми решениями для тех времен. Первая версия «острова с динозаврами» (X-Isle tech demo) вышла до 2001 года, и использовала прогрессивные на то время Dot3 Bumpmapping, Realtime Reflections and Refractions, Curved Surfaces. На то время самыми мощными были GeForce2 Pro, GTS.