Обзор Palit GeForce 6800 GS SUPER или Когда видеокарте нужны 512 Mb памяти?
Илья
0
14 марта 2006
На сегодняшний день графическая подсистема персонального компьютера – самый динамично развивающийся компонент в системном блоке. Посудите сами – центральные процессоры уже давно не радуют нас с вами существенным скачком быстродействия; развитие оперативной памяти с точки зрения оверклокинга также уже довольно продолжительный период времени топчется на месте, а чипсеты материнских плат лишь продолжают насыщаться дополнительными технологиями и поддержкой новых интерфейсов, находясь в полной стагнации в плане роста производительности платформы в целом. И только две всем известных компании – ATI и NVIDIA примерно каждые полгода радуют нас с вами новым уровнем производительности в играх. Вспомните хотя бы популярный шутер Far Cry – в момент его появления лишь единицы могли в полной мере наслаждаться красотами водных поверхностей, пленительной четкостью линий пейзажа. И как быстро эта игра стала процессорозависимой? Не прошло и полугода, как производительность видеокарт стала упираться в скорость центрального процессора. Сегодня ситуация повторяется с F.E.A.R. – появившись в середине осени прошлого года данная игра в качественных режимах ставила "на колени" GeForce 7800 GTX 256 Mb (35 FPS в 1280х1024 при AF16x и AA4x), а уже сегодня в этих же условиях Radeon X1900 XTX выдает вдвое больше кадров в секунду. Ответьте для примера, центральные процессоры по прошествии полугода начинают считать в SuperPI вдвое быстрее?