Manli RADEON 9800 PRO 256MB
Илья
0
29 июля 2003
Лето, ночь, Ницца... Пляж мерцает под огнями фонарей, дорожка лунного света пробежала по воде, выявив чудесные шейдеры 2.0... Думается легко, свежи воспоминания о screensaver-е Ocean от ATI... Легкий ветер колышет воду, заставляя нехотя и томно накатываться на берег, снимая геометрически правильные границы между морем и берегом, чего мы так и не увидели в играх (там вода везде глицериновая или просто резиновая).
Верх наслаждения — лежать на уже остывшем от дневного зноя влажном песке, окунув ноги в теплую набегающую воду и смотреть на небо, где столько звезд... Ни одна версия вершинных шейдеров (даже если президенты NVIDIA и ATI захотят купить всех программистов Земли) не сможет воспроизвести тот эффект дальности, некоей конечной бесконечности, того немыслимого расстояния, которое отделяет нас от звезд. Подумать только, а ведь каждая — это свое Солнце, а подчас и многократно больше Солнца. Это ж на какое расстояние надо отодвинуть Солнце... Нет, никакой памяти под Z-буфер не хватит...
Верх наслаждения — лежать на уже остывшем от дневного зноя влажном песке, окунув ноги в теплую набегающую воду и смотреть на небо, где столько звезд... Ни одна версия вершинных шейдеров (даже если президенты NVIDIA и ATI захотят купить всех программистов Земли) не сможет воспроизвести тот эффект дальности, некоей конечной бесконечности, того немыслимого расстояния, которое отделяет нас от звезд. Подумать только, а ведь каждая — это свое Солнце, а подчас и многократно больше Солнца. Это ж на какое расстояние надо отодвинуть Солнце... Нет, никакой памяти под Z-буфер не хватит...