Анализ работы профессиональных 3D-акселераторов в 3ds max 6. Часть 1 — Тестирование под API OpenGL
Илья
0
13 февраля 2004
Много воды утекло с тех пор, когда мы последний раз проводили тестирование профессиональных видеокарт в 3ds max. Тогда на рынке фигурировала пятая версия этого популярного приложения. Некоторое время назад в свет вышла версия шестая, которую мы и начинаем рассматривать.